Керлинг: Танцы с Камнями на Льду

Алекс Покрас (Торонто)



Разметка и размеры
стандартной игровой
площадки



После того, как кёрлинг (curling) включили в программу олимпийских игр, он стал узнаваем. Большинство по-прежнему не знает правил игры и даже не совсем точно представляет себе ее цель, но по-крайней мере при слове "керлинг" они уточняющим тоном спрашивают: "это такая игра на льду, где бросают большие круглые камни и расчищают лед швабрами?". А увидев по телевизору картинку спортсменов с большими круглыми камнями и швабрами, уточняющим голосом спрашивают: "Это, кажется, этот, как его, керлинг...?". Но все же мало кто пытается внимательно следить за ходом игры и уж совсем единицы заинтересовываются этим видом спорта настолько, чтобы начать в него играть самим. И хоть я считаю себя, в целом, любителем спорта, но когда, еще живя в России, а позже и в Израиле, смотрел эпизодически трансляции с Олимпиады или чемпионата мира по керлингу, то, наверное, не сильно отличался от таких людей. Но сейчас это не так. Я не только с удовольствием наблюдаю за керлингом, но и играю сам, получая от этого огромное удовольствие.

Что особенного?

Правила керлинга просты до безобразия: 4 игрока каждой команды по очереди бросают по льду по два камня каждый (то есть 8 камней каждая команда). Очки получает та команда, чьи камни после этого окажутся ближе к центру мишени; столько очков, сколько камней ближе. Если вам приходилось играть в шары (или бочче, что то же самое), то этот принцип подсчета очков вам знаком. Но в отличие от бочче, где техника, тактика и стратегия в общем-то примитивны, керлинг предоставляет играющим необычайно богатые возможности и представляет собой очень глубокую и многоплановую стратегическую игру. Очень важно, что подсчет очков производится после бросания всех 16 камней, поэтому неверно говорить, как это часто делается в популярных статьях про керлинг, что спортсмены стараются бросать камни в мишень. Керлинг - не стрельба по мишеням: часть камней сознательно бросают так, что в цель они не попадают, останавливаясь ближе или в стороне, а иногда даже специально чтобы они вылетели, не оставались в игре. Поэтому, когда керлинг называют шахматами на льду, то это еще неизвестно, какой игре это больший комплимент - шахматам или керлингу.

Но самое главное - при всей глубине и сложности игры и поистине бесконечном потенциале для совершенствования, она дает возможность реально играть и получать удовольствие буквально со второго вашего выхода на лед. Это если первым считать те 3-4 часа, за которые вам показывают и объясняют на практике все то, что описано ниже. А играя все больше и больше и постигая новые технические и тактические возможности, можно получать от этого еще большее удовольствие. Уникально, что возможность играть практически не зависит от возраста и физических ограничений, при этом давая вам ровную полуторачасовую нагрузку на протяжении всей игры и ровно настолько, насколько вы в этом нуждаетесь - совершенно исключительная, на мой взгляд, вещь в мире спорта. Я не знаю другой игры, которая была бы настолько же демократичной и толерантной, если можно так выразиться, к умению игрока и имела бы настолько же широкий диапазон по возрасту и физическим возможностям игроков.

Скип или Шкипер?

Но обо всем по порядку. Начнем с распределения ролей в команде. При каждом броске роли распределяются следующим образом: один игрок - это собственно тот, кто бросает. Другой стоит в конце ледовой дорожки и своей щеткой указывает бросающему, куда 2и как бросать. Остальные двое со своими щетками или метелками (brooms) сопровождают скользящий камень после броска и растирают перед ним лед, если это необходимо.

Тот, кто указывает, куда бросать - это лучший и самый опытный игрок в команде, он же выполняет роль капитана команды в привычном нам смысле этого слова. Он отвечает за игровую тактику и стратегию, выбирает броски, желаемое положение камней, командует как и когда растирать лет перед скользящим камнем, бросает два последних камня и вообще, он главный в команде. Называется он коротким и энергичным словом скип (skip - здесь и далее я буду в скобках приводить традиционные английские термины, они не всегда представляют собой прямой перевод русского слова). Корень слова скип тот же, что и в слове шкипер. Скип почти не работает щеткой, она у него служит в основном в качестве мишени и указки, лишь иногда ему приходится слегка помочь отскочившему камню, обычно уже после столкновения камней в доме.

Остальные три игрока в команде - это ведущий (lead), который бросает первым, второй (second) и третий (third). Третьего иногда также называют вице-скипом (vice-skip). Всех троих еще называют общим словом свиперы (sweepers), то есть метущие, растирающие. Соответственно, когда бросает ведущий, то щетками работают второй и третий, когда бросает второй, то метут ведущий и третий, а когда третий - то первый и второй. Когда скип бросает свои два последних камня, то третий занимает позицию скипа и ставит цель, а также командует свиперами. Разумеется, скип советуется со всеми игроками по ходу игры, ему разрешается также взять два тайм-аута (time-out) по 1 минуте каждый и посоветоваться с тренером, но все же окончательное решение по всем вопросам принимает именно скип.

Иногда бывает, что роли в команде немного меняются. Например, в команде Рэнди Ферби (Randy Ferbey) из Альберты (команды, кстати, так и называют, по фамилии скипа - team Ferbey, team Howard), которая была одной из сильнейших в Канаде в начале 2000-х годов и 4 раза становилась чемпионом Канады, играл Дэйв Недохин (Dave Nedohin) - обладающий исключительным броском. Поэтому сам Рэнди Ферби бросал третьим (throws third stones), а Дэйв - четвертым (throws skip stones). И это не такая уж редкая ситуация.

Еще один, более интересный пример. Молодая и перспективная команда из Ньюфаундленда и Лабрадора, скипом которой был Брэд Гушу (Brad Guchue) перед Олимпиадой 2006 года в Торино сделала весьма неординарный ход. Брэд был уже хорошо известен в канадском керлинге своей отличной техникой и точностью броска, но ему явно не хватало опыта скипа - из-за этого он несколько раз проигрывал важные игры. И вот в преддверии отборочного турнира на Олимпиаду (а в Канаде этот турнир по уровню превосходит саму Олимпиаду) Брэд и его товарищи пригласили в команду одного из самых опытных и титулованных канадских игроков - Расса Хаварда (Russ Howard). Для этого каждый из них должен был поступиться частью своего статуса: Бред Гушу остался с титулом скипа и бросал четвертым (камни скипа), но отдал Рассу Хаварду все функции по определенную стратегии, а также снова взял в руки метелку. Расс, будучи фактическим скипом, бросал камни второго, второй стал lead'ом (ведущим), а lead согласился на неблагодарную в керлинге роль запасного (alternate), который большую часть турнира сидит на трибунах. Но это еще не все - для принятия такого решения ребятам пришлось поступиться еще и провинциальной гордостью - в команду из Ньюфаундленда пригласили, страшно подумать, игрока из Онтарио! Но расчет оказался идеально верным: команда Гушу под руководством Хаварда блестяще выиграла сперва отборочный турнир, а затем и Олимпиаду. А сам Брэд получил неоценимый опыт игры.

Работники метлы

Теперь о том, как бросают камень и зачем нужны метелки. Если понаблюдать со стороны за скипом, ведущим игру, то можно увидеть, как он сначала стучит концом своей щетки плашмя по льду, а потом отставляет щетку в сторону, уже вертикально и поднимает одну руку. Все это команды бросающему: сначала он показал, где он хочет остановить ваш камень, потом он поставил цель, задал направление, в котором должен производиться бросок и, наконец, поднятой рукой обозначил, в каком направлении должен вращаться камень. Само слово curling, как известно означает "вращающийся, завивающийся, закручивающийся". Камни в керлинге практически никогда не бросают прямо в цель: брошенный прямо камень может пойти по непредсказуемой траектории, он плохо управляем. Вместо этого камень бросают немного вбок и слегка закручивают его в ту сторону, куда он должен повернуть. Закручивают совсем немного - за 20-22 секунды скольжения камень поворачивается вокруг своей оси всего 2-3 раза, но в результате камень скользит по большой отлогой дуге, закручиваясь внутрь. Точно так же закручивается по дуге футбольный мяч, пробитый со штрафного удара в обвод стенки: "сухой лист". Физика движения примерно одинакова, только мяч меняет траекторию за счет разницы в скорости движения оболочки относительно воздуха с внутренней стороны дюжи, где скорость чуть больше, и внешней. А камень в керлинге закручивается за счет разницы скоростей относительно льда его внутренней и внешней части. Нижняя поверхность камня, на самом деле, не плоская, как у шайбы: на камне снизу в середине есть углубление и он лежит на льду как бы кольцеобразной поверхностью.

Лед тоже не совсем обычный, не такой, каким мы привыкли видеть его, катаясь на коньках или играя в хоккей. После того, как лед на площадке для керлинга заливают очень ровным, идеально гладким зеркалом, по нему еще проходят с небольшой емкостью, наполненной водой, к которой коротким шлангом подсоединен наконечник от душа, примерно такой же, как у вас дома в ванной. С помощью этого нехитрого устройства по льду равномерно разбрызгивают небольшие капли воды, которые, почти мгновенно застывая, образуют на поверхности маленькие ледяные бугорки. Расстояние между бугорками - от нескольких миллиметров до 2-3 сантиметров, фактически они образуют целю сетку из бугорков, то есть камень на самом деле соприкасается со льдом очень малой долей своей нижней поверхности, скользя по верхушкам этих бугорков и поэтому скользит он очень легко. Соответственно, и двигать камень в момент броска совсем не трудно, хотя со стороны и может показаться, что требуется приложить заметное усилие для этого.

Бросить все и уехать...

Итак, вы готовы к броску. Скип показал вам, что камень должен попасть в самый центр "дома" - мишени, диаметром в 12 футов (около 4 метров). Но свою щетку скип поставил на полтора метра вправо (для вас, соответственно, влево), держит ее в левой руке, а правую поднял. Ваша правая нога стоит на подставке (hack), от которой вы отталкиваетесь, на левом ботинке снизу - скользкая тефлоновая накладка, в левой руке щетка, отставленная немного вперед и в сторону - для равновесия, а правой рукой вы держите камень за рукоятку, которая у него сверху. Стоите вы, слегка присев или сидите на корточках так, чтобы смотреть прямо на щетку скипа, а ваши плечи развернуты строго перпендикулярно линии взгляда. При этом ручка камня слегка повернута так, что она указывает на "10 часов" по отношению к линии броска. То есть она как бы смотрит на поднятую правую руку скипа. Вы слегка приподнимаетесь и просто тяжестью своего веса, почти не прикладывая дополнительных усилий, отталкиваетесь от подставки. Левая нога со скользкой накладкой выходит вперед и становится при этом вашей основной опорой (и некоторая сноровка, опыт и координация при этом, конечно, нужны, но в целом ничего особенно трудного в этом нет - поначалу вовсе не обязательно скользить на полплощадки вперед, как мастера). При правильном движении во время скольжения ручка камня почти естественным образом повернется у вас прямо по направлению движения и вы должны просто отпустить камень, протянув руку вперед, как будто для рукопожатия. И этой, казалось бы, совсем незначительной подкрутки хватает для того, чтобы камень примерно на середине дистанции, теряя в скорости, начал уходить в сторону, к центру мишени и остановился ровно в том месте, где его хотел увидеть скип. Иногда камень слегка подталкивают вперед, но совсем немного - чем выше скорость камня, тем хуже он будет закручиваться (curl).

Если же ваш бросок был недостаточно силен, то тут и необходимы свиперы со щетками. Растирая лед перед камнем лед они растапливают его тонкий верхний слой и тем самым еще уменьшают трение камня. В результате камень, попросту говоря, скользит дальше и закручивается не так сильно. На самом деле, в игре команд высокогу уровня, камень специально бросают немного слабее чем нужно, для того чтобы свиперы могли "привезти" камень туда, куда нужно. Именно это увеличивает точность броска и делает игру по-настоящему командной.

Если на прямой линии между вами и конечной точкой камня находятся другие камни, то ровно та же техника используется для того, чтобы поставить бросаемый камень (shooting rock) на нужное место в обход этих камней. Иногда приходится растирать лед перед камнем два или даже три раза с перерывами - например, сначала для того, чтобы не дать камню закрутиться слишком сильно и задеть защитный камень (guard), а затем для того, чтобы протащить камень дальше к нужному месту. Комбинаций всех этих действий - направления и силы броска, силы вращения камня, времени и силы растирания льда - колоссально много. Помножьте все это на состояние льда, которое меняется достаточно заметно во время игры и разное в разных местах игровой поверхности, и вы поймете, что только бросок камня - это искусство. А ведь кроме этого есть и бесчисленное множество практически неповторяющихся вариантов расположения камней в доме и вокруг него и, соответственно, бесчисленное множество вариантов атаки и защиты, игровых планов и способов их претворения в жизнь.

Как все начиналось?

Мы с женой долго спорили, чем бы заняться в свободное от работы время - детей, вроде бы, уже достаточно, а хотелось какого-то интересного совместного занятия. Жена предлагала пойти заниматься танцами или йогой. Я, почему-то, отказывался и предлагал ей вместо этого идти вместе со мной играть в хоккей. Почему-то от хоккея отказывалась уже она - сошлись на керлинге... Это, конечно, шутка, но доля истины в ней, как всегда, есть. В нашем клубе очень многие играют вдвоем - и муж, и жена. Ситуация, когда в двух играющих между собой командах играют по две супружеские пары - самая обычная. Хотя некоторые супруги наоборот, предпочитают не играть вместе, а играют в разных командах, иногда друг против друга. Но все равно они при этом ходят в клуб вдвоем.

И тут надо сказать, что в данном случае "клуб" - это именно клуб во всех смыслах этого слова. В него приходят не только для того, чтобы играть, но и для того, чтобы общаться, а правила "заточены" именно под такой стиль. Как это происходит? Я опишу это на примере нашего клуба, но почти то же самое происходит и в других клубах тоже. Когда "новообращенный" игрок приходит в клуб, то он обычно играет раз или два в неделю, у нас в клубе есть две лиги (в пятницу и воскресенье), правила которых "заточены" под новичков. Команды в пятничной лиге (Friday Mixed Social League) формируются по простому принципу: опытный скип, у которого за плечами 10-15, а то и 20 лет опыта (самый "зеленый" скип из тех, что попадался нам, имел "всего" 5-летний игровой опыт), вице-скип (третий) с небольшим игровым опытом, обычно 2-4 года и новички в качестве второго и ведущего. Иногда второй тоже бывает с некоторым опытом, иногда третий тоже имеет за плечами 8-10 лет игрового стажа. В воскресной лиге для новичков (Novice League) вообще играют только те, у кого игровой стаж меньше 5 лет, но идея та же самая: более опытные игроки помогают новичкам освоить технику и понять принципы ведения игры. При этом они сами, эти опытные игроки, вовсе не выступают в качестве альтруистов: когда приходит их очередь бросать камни, они делают это с максимальной отдачей, стремясь выиграть или хотя бы добиться наилучшего результата. Так что и свое удовольствие от игры они несомненно получают. Но в то же время они всегда готовы прийти в другой день и позаниматься индивидуально с кем-то из новичков, если те об этом попросят. Опытные игроки, как правило, играют и в другие дни 2-3 раза в неделю в более соревновательных турнирах и лигах.

Команды в этих двух лигах формируются не на весь сезон, а на несколько игр, например на 5, в течение которых каждая команда играет против других команд - такой мини-турнир на 6 команд, победители которого получают какой-то приз. После этого команды перемешиваются и играется следующий мини-турнир на пять недель - с другими партнерами и против других команд. Игры начинаются в 7 или в 9 часов вечера (по пятницам) или в 5:30 вечера (в воскресенье). После того, как игра заканчивается, все игроки поднимаются в зал, где стоят 6 столов (по числу игровых дорожек) с 8 креслами вокруг каждого стола (по числу игроков в двух командах), где их ожидает snack - чипсы, крокеры, и т.п. При этом та команда, которая победила в только что закончившейся игре, по неписаным, но давно установившимся правилам, должна угостить проигравших каким-то drink'ом: ведущий - ведущего, второй - второго, третий - третьего и скип - скипа. Там же в зале находится бар, в котором можно купить все обычные напитки, от чая, колы или сока до пива, вина, водки, джина или виски. После этого все сидят и общаются, обсуждая прошедшую игру и все на свете: темы разговоров совсем не обязательно крутятся вокруг керлинга. Получается, что на протяжении сезона ты знакомишься с большим количеством народу, узнавая людей не только по имени и в лицо, но и о том, кто они, где работают, чем занимаются. Тут тебе и нетворкинг, и языковая практика, и новые знакомства, и изучение менталитета разных народов, и наконец, просто приятное времяпрепровождение и отдых.

Наверное излишним будет говорить, что абсолютное большинство членов клуба - люди как минимум интересные. Кто-то, как всегда бывает, более общителен, кто-то - менее, но все очень доброжелательны и интеллигентны, даже те, кто на первый взгляд грубоват и простоват. Многие сразу и с готовностью начинают общаться, что даже несколько поколебало мое сложившееся уже за годы жизни в Канаде представление о канадцах, как довольно сдержанных людях, очень непросто пускающих чужаков в свой мир. За наш первый год мы не встретили ни одного человека, с которым или против которого было бы неприятно играть. Национальный состав членов клуба - заметно преобладают "местные" канадцы, их количество пропорционально выше, чем в других окружающих нас сообществах - на работе, среди соседей по улице, на горнолыжном склоне, и т.д. Все либо родились здесь, либо приехали настолько давно, что это уже неправда. Иммигрантов, таких как мы - немного: несколько выходцев из Европы, несколько азиатов, несколько лет играла девушка-мусульманка. Но хочется надеяться, что это положение со временем исправится. Социальный срез тоже очень разнообразен - есть и "айтишники", и юристы, и инженеры, и бизнесмены, и рабочие, и котракторы, и агенты по недвижимости, и домохозяйки...

О традиции угощать побежденных новичкам рассказывают в первый же день инструктажа, поясняя, что дело тут не только в поводе для общения: членскими взносами покрывается только часть стоимости содержания клуба, а остальное добирают доходами от бара. И мне, честно говоря, сперва это не очень понравилось, создалось впечатление обязаловки, которая, как правило, ни о чем хорошем не говорит. А еще, к этому можно добавить, что когда все уже сидят и разговаривают о жизни, по столам пускают корзинку "фифти-фифти". Это такая примитивная лотерея: все бросают доллар и пишут свое имя на бумажке. Можно бросить и больше долларов и положить такое же количество бумажек. В конце одну бумажку вытягивают и победитель получает половину собранной суммы, бывает, что и 30-40-50 долларов и больше. Вторая половина идет в фонд клуба, например, на покупку нового телевизора. Тоже, вроде бы как обязаловка, хотя никто нож к горлу не приставляет и доллар не требует. Однако, всего через 2-3 недели ощущение того, что меня заставляют что-то делать, прошло: во-первых удовольствие, получаемое от процесса, совершенно адекватно затрачиваемым на него деньгам. Под процессом я имею в виду все вместе - и игру, и общение, и все сопровождающие обстоятельства. Во вторых, когда выигрываешь, то в честь своей победы предложить проигравшей команде "утешиться" стаканчиком пива или апельсинового сока быстро становится нормальным делом, почти естественной потребностью. А в третьих, когда проигрываешь, то наоборот, воспринимаешь предложенный тебе напиток, как маленькую, но приятную компенсацию за промахи на льду. Как сказал мне однажды один скип в конце уже безнадежно проигранной игры, мол ничего страшного, зато пивом сейчас угостят.

Играми раз в неделю общение в клубе не ограничивается. Есть еще отдельные одно- или двухдневные турниры, обычно с обедом и ужином, иногда с развлекательной программой. Турниры в кёрлинге называются бонспиль (bonspiel). Один из самых популярных бонспилей у нас в клубе проходит в середине марта, в пятницу и субботу перед днём Святого Патрика и этому дню и посвящен. Играют в нём смешанные команды (две женщины и двое мужчин, которые должны бросать камни по очереди). В пятницу они играют одну игру, а после неё лёгкая закуска и free beer, в субботу две игры с обедом, ужином и танцами. Желающих всегда больше, чем мест и примерно две трети команд приезжают из других клубов и городов, а иногда и из других стран. За участие в таком турнире, конечно, берётся отдельная плата, поскольку бесплатного пива, как известно, не бывает./p>

Есть ещё в клубе лига (в воскресенье утром) в которой игроки команды на протяжении игры меняются ролями и можно немножко поиграть ведущим, вторым, третьим и немного скипом - и интересно, и полезно посмотреть на происходящее на площадке другими глазами. В некоторых лигах, более ориентированных на социальную составляющую организовывают ужины в ресторанчике напротив клуба. Есть также специальные дни несколько раз за сезон, когда можно привести друзей или знакомых - поиграть и попробовать.

Еще о правилах

Один отрезок игры, в котором две команды бросают свои 8 камней каждая, называется эндом (end), в конце каждого энда подсчитываются очки. Команда получает столько очков, сколько её камней находятся ближе к центру дома, чем любой камень соперника. Иными словами, если ближайший камень к центру желтый, второй от центра - желтый, и третий тоже желтый и лишь четвертый от центра - синий, то желтые получают три очка. Остальные камни уже не учитываются. Если перед последним вашим броском в доме находятся 5 камней соперника (opposite team is laying five) и ни одного вашего камня, то при промахе ваш соперник получит 5 очков (или меньше, смотря где остановится ваш камень), а при удачном ударе, если ему удастся расположить свой камень ближе к центру, чем все эти 5 камней, можно выиграть одно очко. Как видите, цена одного броска в подобном случае очень высока, поэтому последние камни всегда бросает лучший с точки зрения техники игрок.

Учитываются только камни, которые хотя бы чуть чуть касаются дома (при взгляде по вертикали, то есть камень может зависать над краем дома, не касаясь его нижней поверхностью и при этом считаться находящимся в доме.

Нетрудно заметить что в каждом энде какая-то команда бросает последней, а следовательно имеет довольно заметное преимущество. Называется это хаммер (hammer), то есть молоток. Если не учитывать всякие тонкости, то в целом задача команды, у которой хаммер (team with hammer), заработать в энде 2 или больше очков, а задача команды, которая без хаммера (without hammer) - заставить соперников взять не более очка. Если удается заработать очки без хаммера, то это называется украсть очки (steal points) - это, конечно, еще лучше. Независимо от того, у кого был хаммер, та команда, которая заработала очки, в следующем энде бросает первой.

В игре команд высокого уровня бывает настолько невыгодно получить одно очко, владея хаммером, что команды предпочитают свести энд к нулевому результату, если такое возможно. Например, последним ударом выбив единственный находящийся в доме камень противника так, чтобы и свой камень вылетел из дома или при пустом доме бросить свой камень специально слишком сильно. Это называется пустой энд (blank end) и хаммер - преимущество последнего броска - при этом остается у той же команды. Особенно важно это бывает в конце игры, когда преимущество хаммера может сыграть решающую роль. Например, при равном счете перед последним эндом игры команда, которая будет владеть хаммером в последнем энде имеет существенно более высокие шансы на победу. А для сильных команд даже обладание хаммером в начале игры (в первом энде) - это довольно заметное преимущество. В соревнованиях высокого уровня два скипа в начале игры бросают по одному камню в центр мишени (draw to the button), разыгрывая хаммер. На втором этапе турнира, в плей-офф, хаммер обычно имеет команда, которая в круговом турнире заняла более высокое место. А на клубном уровне хаммер разыгрывается обычно простым подбрасыванием монетки.

В обычной игре полного формата играется 10 эндов и время обдумывания своего броска контролируется. С учетом короткого перерыва после 5-го энда и четырех возможных тайм-аутов игра занимает 2 с половиной часа. По таким правилам играют на Олимпиадах, чемпионатах мира, континентов и стран. В соревнованиях более низкого ранга часто играют по 8 эндов с перерывом после 4-х. Это позволяет проводить более компактные турниры и их удобнее показывать по телевидению. В клубных играх чаще всего тоже играют по 8 эндов, но без перерыва и игра должна уложиться в 2 часа. В играх для начинающих (в той же пятничной лиге, о которой я говорил) иногда играют и по 6 или 7 эндов в каждой игре. В общем случае, количество эндов в игре - дело договоренности и имеющегося в наличии времени.

Есть еще одна интересная разновидность игры скинз (skins game). Я даже не знаю, как точно перевести это на русский. Это обычно показательная игра или мини-турнир на 4 команды. В игре skins каждый энд стоит определенную сумму в условных очках или реальных деньгах, причем цена все время возрастает. Например, два первых энда стоят по 1000 долларов, 3-й и 4-й энды - по 2.5 тысячи, и т.д. Последний энд самый дорогой и стоит 12 тысяч (все цифры условные). То есть в целом, в игре разыгрывается, скажем 35 тысяч долларов. Для того, чтобы выиграть энд, нужно либо с хаммером заработать 2 или больше очков, либо (без хаммера) украсть очко или более. Очко с хаммером или пустой энд оставляют стоимость этого энда неразыгранной и она переходит на следующий энд, суммируясь с ценой последнего. Но хаммер при этом переходит к другой команде. Игра по этим правилам получается чрезвычайно зрелищной, динамичной, насыщенной всякими сложными "цирковыми" ударами, поскольку нет особого смысла осторожничать, а надо атоковать, рискуя. Победитель игры определяется по сумме заработанных скинз (очков или денег), а не выигранных камней, как в обычной игре. Проигравшая команда при этом остается с той суммой денег, которую они заработали, неважно 2 это тысячи или 17 тысяч из тех 35, что были разыграны в игре.

Разметка

Поле для игры представляет собой длинный прямоугольный каток длиной 138 футов (42 метра) и шириной 14.2 фута (4.33 метра), в каждом конце которого находится дом (house) - круглая мишень из 4-х концентрических колец наружнвм диаметром в 12 футов (3.66 метра). Два дома на площадке сделаны только для того, чтобы играть один энд, бросая камни в одну сторону, а другой - в другую, экономя время и более равномерно стирая лед (соответственно, его реже надо восстанавливать с переносным душем). Кольца в доме  разноцветные, определенного размера, но это сделано только для удобства ориентировки, прицеливания и определения, чей камень ближе, а с точки зрения подсчета очков важны только центр дома (button) и наружная его окружность, определяющая собственно границу дома. Тем не менее, у каждого из колец есть свое название, которым пользуются при описании игры или при обсуждении тактики или стратегии. Наружное кольцо, обычно красное - это 12 футов (12 foot), следующее белое - 8 футов (8 foot) и внутреннее, синее - 4 фута (4 foot). Нетрудно догадаться, что эти цифры отражают реальные размеры кольца - его диаметр.

В полутора метрах за домом в лед вделаны два упора (hack) для отталкивания - один для игроков-правшей, а другой для левшей. И, наконец, не доходя до дома около 4 метров поперек льда проведена линия, которая называется линия удара (hog line). При броске игрок обязан отпустить камень до ближайшей к нему hog line и после этого никто не имеет права касаться камня. При этом камень, который не пересек дальнюю hog line считается вне игры и удаляется со льда. То же самое происходит с камнем, который проскочил за заднюю линию дома (эта линия проведена по касательной к окружности дома). И на самом деле без тренировки вовсе не легко бросить камень не слишком слабо и не слишком сильно. Разница во времени скольжения слишком медленного, "легкого" (light или low weight) и слишком быстрого, "тяжелого" (heavy или big weight), выражаясь профессиональным языком, камней - всего 2-3 секунды. Это при том, что в общей сложности камень, который останавливается в центре мишени, скользит примерно 20-25 секунд. Иными словами, ошибка не может составлять более 10-15%, а реально для хорошего броска должна быть гораздо меньшей.

Типы бросков

Если говорить о том, какие бывают типы бросков, то самый распространенный из них - это проводка или дро(draw): приведение камня на нужную позицию без соприкосновения с другими камнями. Камень бросают по дуге, как уже было описано выше, причем делается это независимо от того, свободен ли лед или draw нужно произвести в обход гардов - защитных камней.

Следующий по распространенности бросок - это выбивание камня или тэйк-аут (take-out). При этом пущенный камень ударяется в камень противника (или свой, такое тоже бывает) и выбивает его в аут - за заднюю линию или вбок. В зависимости от желания (а также от мастерства) бросающего, бросаемый камень (shooting rock или shooter) может остаться в игре, например, на том же месте, где он ударил другой камень или тоже вылететь за пределы поля. Очень эффективной и более сложной разновидностью тэйк-аута является хит-энд-ролл (hit and roll). При этом ударе бросаемый камень ударяет другой камень под малым углом и при этом не остается на месте, а немного откатывается в сторону, например для того, чтобы спрятаться, встать прямо за каким-то еще камнем или камнями. Выполнить хороший хит-энд-ролл нелегко даже высококлассным игрокам и хорошим командам, для этого требуется очень точный бросок и очень аккуратная работа свиперов и скипа. Нужно привести камень к удару очень точно с правильной скоростью и под правильным углом, иначе он отскочит слишком близко или слишком далеко. Я неоднократно видел, как несколько подряд попыток хит-энд-ролла в игре самого высокого уровня оканчивались неудачей - бросаемый камень либо оставался на месте, либо откатывался в сторону, но слишком слабо или слишком сильно. А керлинг недаром называют "игрой дюймов" - передвижение одного камня в какой-то позиции на дюйм или даже на пол-дюйма влево или вправо может полностью изменить ситуацию и игровой план.

Очень красивы двойные, а особенно тройные или даже четверные тэйк-ауты. Камни разлетающиеся в стороны после ювелирного броска, причем так, что все камни своего цвета остаются в дома - это завораживающе красиво. Для таких ударов камень пускают с большой силой и он закручивается очень слабо (разница скоростей на радиусах очень мала), а следовательно, камень малоуправляем и требования к точности собственно броска еще выше. Добавьте к этому еще и необходимую точность расчета траекторий разлетающихся камней, которая тем выше, чем дальше друг от друга внутри дома находятся камни, которые нужно выбить и вы поймете, что это очень сложный бросок.

Можно сказать, что разновидностью дро является подъем (raise) - бросаемый камень подталкивает другой свой камень немного (или много) вперед, настолько, чтобы тот встал на нужную точку. Разновидностью дро это можно назвать потому, что техника и способ броска практически те же, что и при дро, только вес камня (weight) - т.е. скорость броска - изначально чуть больше, поскольку часть энергии теряется при столкновении. Если бросаемый камень ударяет другой камень прямо, то это называется прямой подъем (straight raise), если же камень отскакивает под углом, то это угловой подъем (angle raise). Это, разумеется сложнее. А еще сложнее и красивее, когда angle raise совмещается с take-out: вталкиваемый в дом камень при этом выбивает оттуда камень или даже камни соперника.

Это все, конечно, красивые и эффектные удары, которые может оценить даже новичок, еще не знающий толком всех правил. Но начав играть самостоятельно или даже просто наблюдая за играми, начинаешь понимать и красоту более простых, рутинных ударов. Начинаешь видеть замыслы и реализации игровых планов, чувствовать скрытую логику борьбы двух скипов - как реализовать свой план и при этом не дать сопернику реализовать свой. Телерепортажи с турниров по керлингу в Канаде всегда ведут по 2-3 диктора, в прошлом сами очень сильные игроки, которые подробно разбирают не только каждый бросок, но и возможные альтернативы, которые мог рассматривать скип. Рисуют на экране схемы броска со стрелками и предполагаемым расположением камней после броска. Самим игрокам во время матча, транслируемого по ТВ, надевают маленькие микрофоны, что позволяет телезрителю слышать все переговоры между игроками, как бы находясь в самом центре событий и получая из первых рук информацию об игре.

Камни, щетки и не только

Основным инструментом игры в керлинг является камень (rock или stone). Каждый камень весит 44 фунта (чуть более 20 кг) и имеет пластиковую ручку - обычно они желтые и красные или желтые и синие. Все камни пронумерованы. То есть на каждом камне в клубе написан номер ледовой дорожки (ice sheet или просто sheet) и его порядковый номер. В принципе, не требуется бросать камни именно в порядке их номеров, но игроки, особенно опытные, предпочитают бросать одни и те же камни на протяжении всей игры. Хоть камни и делают очень тщательно, но все же они немного разные. Иногда скип, недовольный тем, как его камень "ведёт себя" на льду, меняет свой камень с камнем другого игрока. На крупных соревнованиях вообще используется практически один и тот же комплект камней, который возят с одного турнира на другой. Как уже говорилось, камень снизу имеет углубление и скользит по льду, касаясь ее тороидной поверхостью.

Не менее важный элемент игры - щетка (broom). Головка щетки как правило закреплена подвижно относительно ручки, на нижней ее поверхности сменная шершавая синтетическая ткань, типа капрона. Некоторые предпочитают пользоваться щетками с конской щетиной - эти уже действительно похожи на домашнюю щетку для уборки мусора. Можно увидеть в руках у бросающего небольшую щетку типа соломенного веника - для свипинга этими вениками уже давно не пользуются, но некоторые игроки старой школы привыкли бросать камень с такой метлой в руках и используют ее для баланса. В серьезной игре у команды есть набор из 8 щеток, которыми они могут пользоваться, свободно меняя их, но нельзя в течение игры взять щетку со стороны. То есть если щетка сломалась, что редко, но случается, поскольку ручки у щеток из того же фибергласса, то можно взять другую щетку, но только из своего запаса. В клубе есть достаточное количество щеток - они просто висят на стене у входа на каток, можно взять любую и пользоваться во время игры, что мы и делаем. Некоторые, даже опытные игроки предпочитают пользоваться клубной щеткой, не таская из дома свою собственную, но разница есть - казенные щетки довольно сильно стерты, а ткань на них меняют нечасто, поэтому свипинг получается менее эффективный.

Для игры нужна специальная обувь, хотя при желании можно обойтись и недорогими накладками, вроде калоши, на обычную обувь. Если вы правша, то левая подошва должна быть скользкой, а правая наоборот - совсем не скользить. У левшей все зеркально. Когда вы приходите играть в первый раз, то нужно просто принести пару чистых кроссовок. Вам дадут рулон широкой тефлоновой клейкой ленты, отрезав кусок, вы приклеиваете его на одну подошву. Такая тефлоновая подошва скользит неплохо, для первого раза достаточно. Если же вы будете играть постоянно, то лучше, конечно, купить себе специальные ботинки, которые к тому же еще и теплее, чем обычная спортивная обувь, а проводите вы на льду как минимум полтора часа. На специальном ботинке снизу приклеен толстый кусок тефлона - слайдер (slider), который скользит гораздо лучше. Кроме того, вы покупаете еще и нескользящую накладку для этого ботинка - гриппер (gripper). Гриппер представляет из себя неглубокую калошу, которая надевается на ботинок все время, когда вы не бросаете свои камни. Есть вариант вместо ботинок купить две калошки - одну слайдер, а другую гриппер, но все равно вам придется выбрать какую-то пару подходящей обуви из своей коллекции и использовать ее только для керлинга. Скользящие камни очень чувствительны к малейшим помехам на поверхности льда. Даже волос или ворсинка с чьей-то одежды могут заставить камень неожиданно изменить направление или скорость. А уж о том, чтобы войти на каток в тех же ботинках, в которых ты только что ходил по улице по снегу, грязи и соли, даже говорить не приходится.

Одежда годится любая, достаточно теплая, но не стесняющая движений, главное - чтобы с нее не падали ворсинки или мелкие нитки. Поэтому, в частности, не годятся шерстяные свитеры. Вы, конечно, можете одеть свитер под нейлоновый костюм, но этого почти никто не делает - очень скоро станет слишком жарко. В магазинах продают и специальную одежду, но вряд ли стоит ее покупать, если вы только хотите попробовать поиграть.

Клуб и клубы

Тем, кто заинтересовался и хочет попробовать поиграть, могу посоветовать просто пойти и сделать это. В каждом клубе в начале сезона - как правило, в конце сентября - проводят день открытых дверей и день первичного инструктажа. Обычно это называется curling clinic и либо бесплатно, либо стоит символических 10-15 долларов. За 3-5 часов вам покажут и расскажут все, что требуется знать, дадут возможность сыграть в пробной игре. Обычно есть также возможность, заплатив небольшую сумму, прийти и сыграть несколько раз (это включает и урок), а после этого решить, хотите ли вы продолжать или это не ваша игра. Если вы готовы продолжать и хотите стать членом клуба, то заплаченные деньги вам учтут в стоимости сезонного абонемента. Как правило, есть скидки для новичков в первый сезон, для тех, кто играет только в лигах для начинающих, для тех, кто играет только в дневных лигах, для студентов, и т.д. Стоимость также зависит от клуба и может довольно сильно различаться. В нашем клубе на сезон 2013/2014 годов полный абонемент с неограниченным количеством лиг стоил $655, на одну лигу $510 (уже включая все налоги), на мой взгляд - это совсем недорого. И если вам понравится играть в эту игру, то это всерьез и надолго. Так что если вам интересно, то идите не откладывая в ближайший клуб (или клубы) и выясняйте, что у них есть интересного для вас. Все клубы заинтересованы в притоке новичков, так что вас не прогонят.

Клубов в Торонто и его окрестностях немало. Наш - Richmond Hill Curling Club, находится в Ричмонд Хилле (как ни странно), почти на углу Yonge St и Elgin Mills Rd (один светофор на восток по Elgin Mills от перекрестка). А на сайте Торонтской ассоциации кёрлинга можно найти какой из примерно 25 клубов большого Торонто ближе других к вашему дому. Такие же ассоциации и списки клубов вы легко найдёте по всей Канаде, в любой провинции и в любой глубинке.

Еще несколько ссылок

В этом разделе вы найдете подборку статей и линков, о керлинге и вокруг него. Никакой системы в них нет, это просто то, что нашлось в интернете:

На русском языке:

Сайты, посвященные керлингу

Статьи о керлинге

На английском языке:

Видео-материалы:

Видео-клипы:

Магазины в районе большого Торонто, которые продают все для керлинга:

Если вы найдете еще какие-то интересные линки, которые можно добавить в эти списки, пришлите их мне, пожалуйста.


© Alex Pokras, (c) 2008-2014. Любое использование или перепечатка данного материала без письменного согласия автора запрещена.